暑期桌游个人推荐(假期中期板)


涉及游戏列表:

Mojo: 跟UNO像但不一样的打牌游戏
Cat In the Box 薛定谔的猫
Can’t stop 欲罢不能
Draft & Write Records 组建乐队与创作唱片

假期已经快要过半了,大家都在干什么呢?
我最近经常在BGA上玩桌游 https://boardgamearena.com/?sp=1khg9j ,最近尝试了几个此前没有玩过的桌游。这篇动态/博客主要分享一下新玩的比较感兴趣的四个桌游。

Mojo: 休闲的类UNO游戏

单局时长一般是十几二十分钟。
与UNO类似,当有人“出完牌”时,计算手里剩余卡牌的点数总和,进行下一轮。当有人的点数累加到50时就立刻结束。
其中没有功能牌,只有出牌的选项。在你的回合里,出的牌比弃牌堆上的牌大得重抽一张牌并结束回合,相等则继续出牌,小则直接结束回合。在计分时,相同颜色(都是紧挨着的数字)的牌只记最大数字。另外若回合结束后手牌只有三张以下,则不能再出牌,等待轮次进行结算。触发结算的玩家如果数字点数之和不是最小的(之一),要额外加10分,是最小的则不加分。
Mojo算是比较休闲的牌类游戏,有一定策略性,但很好上手。两个弃牌堆的拓展增强了策略性,略微削弱运气成分。

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Cat In the Box 盒中猫:薛定谔的猫,有趣新颖的策略游戏

(只有会员可以创建房间,非会员只能搜索加入已有房间)

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新颖点1:在一轮开始时,需要预测自己这轮能吃到的墩数,只有在回合结束时正好吃到对应墩数,才能获得额外奖励分(奖励分等于棋子连接的最大数量,斜向连接不算)
新颖点2:手中牌只有数字,牌的颜色由玩家宣告。但是,如果宣称自己没有某个颜色(从而在如蓝色为基本色的回合宣告出红色的猫),之后的便不能违反这个宣告(不能宣告自己出的猫是蓝色)。(吃墩优先级 红色>基本色,优先级相同看数字大小,大的吃墩,下回合从吃墩者开始。)
新颖点3:每个数字的猫都有5只,除去当轮开始时弃的1张与最后剩的1张,剩下的数量正好把所有格子填满。如果某位玩家宣告出现了悖论(无法符合规则地出任何一张手牌),该轮立刻结束,该玩家倒扣该轮吃的墩数,并且得不到奖励分。 只要有意驱使,悖论是不可避免的。

个人游戏体验,如果想不垫底,往死里防自己悖论,与此同时尽量吃到奖励分,再不行多吃墩。一般蓝绿黄各自第一次做基本色时,没人会起红色的,第二次基本一定有人起红色,如果想吃墩要注意。
上面的图片直接展示了悖论是什么样的。该玩家先前已经宣告自己没有黄色、蓝色、红色,对于数字3和8,只有蓝色的3和红色的8没被宣告过,若宣告这两,则与先前的宣告违背,形成悖论。下一次轮到他时就宣告产生悖论,该轮结束了。

Can’t stop 欲罢不能

这个是很经典的赌狗游戏。胜利是属于运气好和胆大的人的。
投四个骰子,骰子两两组合,数字相加则为可走的路线。一位玩家一回合中最多能同时走三条路线。掷出后必须选择路线前进。如果掷出的点数无法组成三条路线中的任意一条,你这回合内的进度全部丢失。你可以选择不断重投,一回合内投15次,也可以及时收手,保留已有的攀登进度。先占到三个山头的玩家获胜。

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我的评价是:撑死胆大的,饿死胆小的。别人都听牌了,此时不博下回直接游戏结束,没得博了。但还是要服从概率。56789可以连投七八次,要是是4 10 12什么的,除非劣势大,还是收了吧。(上面这图,两轮结束了,只有绿色有进度,其它两人开局爆炸了)
不过我玩着玩着越来越感觉胜利永远是属于赌狗的。

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绿色表示:我的前期优势呢?蓝色你*****

Draft & Write Records 组建乐队与创作唱片

规则吓人但玩得还好的骰写策略游戏,一局二十五到四十分钟
下面这张大图是截码战群里的一位群友写的教程。但要纠正一个关键的已知的错误:
游戏目标中,并不是“1个月”,至少在3人局中一共有7周。第7周会使用前面几周没被使用的牌。

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原文本:(翻译:现在认知更新了,可以看新的)

如果开局奔着日程的×3×4去,最好赶紧通过招募齐乐队成员,在第四五周或第六周前两个行动赶紧把乐队成员招满,提前结束游戏。如果日程和提升勾掉的多,后期一个行动触发一波combo直接加几十分的。不这样rush的话,小心其他人一个行动直接把你分数优势抹平+反超。另外要是第四周或五周前两个行动就rush(得有任务奖励支撑)的话,其他人大概率都会扣满20分(游戏结束时每缺一个乐队成员要打一个×,左上角,打满五个最后扣20分),优势更大。
在所有公共任务都不好完成时,可以考虑主提升副日程,有成员羁绊就放成员,利用乐谱(正下方)与提升的巡演标记,沿着右上的路线走,吃掉路线上的25分(主要路上有专辑,并且第二张专辑给的奖励是巡演标记,可以快速推进,在rush的同时快速拿巡演的高分)。
不过要是运气太差,可以选的成员构不成羁绊,可能计划就破产了。这种玩法要拿第一,乐谱那里也得拿分,估计得划至少一横一竖。

公共任务好完成的话,很有可能会是完成6个任务导致游戏结束。运气好抢任务在四周直接完成6个,其它分数支持一下排名就稳定靠前了。(算分时注意乐队成员不满的扣分)。要注意的是,如果已经完成了6个任务,即使当周你还有已完成的任务,都不再能宣告任务完成了。

对于任务奖励,越是打到五六周(后期),划掉任一一个提升的奖励就能引起越多combo。前期自己完成了提升奖励的个人任务,可以留着等后面宣告。

240820:

成功在某一时刻拿到了这个游戏竞技场的世界第二。

策略主要是如何与对手争抢公共任务,在进行分析后做出抉择

公共任务是必须争的,甚至想着“独占”任务,获得奖励和分数优势。拉不开优势也别被落下。

个人任务的宣告服务于公共任务,如果其奖励于公共任务无关,你暂时也不需要,可以选择不宣告个人目标但要注意当周游戏是否结束了,不要弄巧成拙。

卡牌的选取还是看自己的理解。特别是主唱这个数量应该较少的特殊乐队成员,早放下去很容易与后面的音乐家构成和声,对手可能会由于你的拦截迟迟拿不到主唱。

一般还是多板块联动,由于现金限制开局没法动巡演板块。但后期巡演板块能带来很高的分数上限

尽量把游戏结束的机会握在手里。如果没有结束游戏的机会,至少也要留有争上限的机会。


文章作者: Qijia Huang
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