暑期桌游个人推荐(假期结束板)


介绍一下这几天新尝试的桌游

由于时间限制,主要只聊两个近期玩了也赢了五场以上的游戏。

两个游戏分别是:
超级巨大幸运盒子(supermegaluckybox) 与 夏洛特13(SHERLOCK13)
游戏类型分别是 骰写、运气 与 策略、逻辑、运气

超级巨大幸运盒子(supermegaluckybox)

这个游戏也比较热门。个人认为上手门槛低,上限中等,有一定的深度

和前面介绍的乐队游戏(也是我在BGA上竞技场世界排名截图时第2的游戏)一样,都是骰写游戏
骰写,就是指根据获得的卡牌(通常获得哪些卡牌具有一定随机性,像投骰子一样),划掉相应位置的格子。主要决策就是你要划哪个格子。骰写的游戏属性在这个游戏中尤为凸显。

简单介绍一下游戏规则:开局选三个幸运盒子。每一轮结束补充一个盒子,共四轮。
每轮会随机抽数字卡牌,好像每个数字同一回合最多出现两次。(英语表述挺有问题,但人家听懂了:),给大家看个笑话吧)

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完成一行一列可以获得幸运盒子上的奖励(如果有的话),数字代表立刻划去指定数字的一个格子;?则可以任意选择;闪电则是获得对应数量的闪电(可以使用闪电,让数字+-1后再划格子,可以同时使用多个闪电,1、9之间只用一个闪电);一轮内获得一个星星+1.两个+4,三个+9,再多无效果;游戏结束时,拥有最多月亮数玩家分数+6,最少月亮数-6若并列则一起加(或减)分数相同时看月亮数,月亮数多获胜

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在不同轮完成幸运盒子,有四档不同分数奖励,结束时场面上的未完成盒子每划掉两格加1分(安慰奖)。

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这算是一个比较轻松的决策游戏只用有选盒子和划格子的思考。虽然很看运气。但决策水平高低差距在场次多的情况下还是比较明显的。行列的划额外数字的奖励也可以达成combo,在一回合完成多个幸运盒子。(玩法上,3星星收益比当轮完成盒子还高,不过要是月亮太少,待会就被拉回12分的分差;闪电太少,最后一轮可能会多次被迫无法行动)

SHERLOCK13 夏洛特13

十三张侦探小说相关的角色牌,其中的十二张平均分给所有玩家(1V1除外),抢先通过询问确定剩下的角色的玩家获胜。

回合的行动规则:
轮到你的时候,你必须选择调查指控。

调查
调查分为2种方式:

  1. 指定一个图标,询问所有其他玩家是否有该图标,拥有图标的玩家举手。发问的玩家无需举手,你无法知道举手的玩家有几个图标
  2. 选择一位玩家并指定一个图标,询问该玩家拥有几个该图标

指控
指控一个角色并检查是否犯人,若是,你立即获胜。否则,你出局,其余玩家继续游戏,你仍然可以被其他玩家调查。

在两人局,还有一个将手牌与安置牌交换的操作。由于我1V1只玩了一局,在这里就不提了。后面都是基于三人及以上的人数。

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《夏洛特13》这个游戏是将13张卡牌中抽出一张作为凶手牌,凶手的身份牌均分给场上各位玩家。各位玩家通过询问操作,争取第一个猜出那张被拿出去的卡牌对应的角色是谁。

相比同类游戏,比如《逻辑对决》和《13道线索》,《夏洛特13》与《逻辑对决》有些相似之处。所有玩家需要猜的是同一张(一组)牌到底是什么。而《13道线索》则是每个玩家猜自己头上被暗示的那3张牌是什么,这些牌对其他玩家是可见的。因此相比《13道线索》,《夏洛特13》中各位玩家的信息差会小一些,难度也会小一些。

我觉得这个游戏还是一个创造信息差的游戏。你需要通过已有的线索,争取在不过多帮助其他玩家判断的同时,给自己争取出判断正确凶手的独有优势。一个特别优秀的操作是在时机允许的时候,通过一个巧妙的提问,结合自己的已有视角,去直接检验一张或多张牌是否是凶手。即便不是,也不会给其他玩家过多信息;如果是,就可以利用信息差的优势,在下一轮中直接指控。

由于玩家在一个行动中不能同时调查与指控,如果调查行动帮助对手获取了排除范围的决定信息,对手就可以在你之前正确指控,直接获胜。因此要玩好这个游戏,需要考虑对手的视角。

对于我的个人体验来说,在游戏过程中可以考虑各位玩家选择提问类型的思路。比如,当你持有的标记数量较少时,你会去问关于标记特定数量的问题。而当你拥有大量标记时,你会选择问其他玩家是否有标记,因为其他玩家大概率处于有一个或没有的状态。这种样子的提问能够更快地缩减“凶手”的范围,还能创造与其它玩家的信息差,为自己创造优势。

通过这种逻辑,可以通过其他玩家给出的提问类型,猜测他们手中对应标记的数量。这也是在迫不得已时,其他玩家要猜出来时,抢先进行多选一阻断的重要线索。不过,对我而言,这类游戏很容易赢得有思路,但输得不明不白。这种输得不明不白的感觉会导致游戏体验非常差,特别是在每局游戏后,如果不进行复盘或复盘不明白的话,很容易陷入负面体验,觉得这游戏根本玩不好。这也是这类游戏的一个缺点。

当然,我之前有一种想法,稍微消除这种体验,就是在自己线下玩的时候立一个村规。村规要求,其他玩家可以知道自己要猜的那三张牌是什么,直接在线下宣告,然后由其他玩家给出答复。最终,当所有玩家都已经猜出自己的牌时,在游戏中让第一个猜对的人获胜。

下面是对一局游戏的分析。也算是复盘吧。这局三人游戏在第九个行动就结束了。虽然结束了,但是有猜的成分,并不能通过逻辑严谨证明犯人100%是那个角色。

012_game_example_interface

游戏开始时,紫色玩家为起始玩家,先询问了其它玩家有没有灯泡。
灯泡的询问结果是 0 (绿) _(紫) √(蓝) (紫色玩家问的,所以紫色玩家处无信息)

接着蓝色玩家询问其它玩家有没有拳头。
拳头的的询问结果是 √ (绿) √_(紫) _(蓝)

我认为灯泡图标,我的”0”应该会让其它两位玩家对彼此的灯泡数量很感兴趣,所以我先问其它信息。按照“问其它玩家有没有,大概率是2+”的逻辑,问了蓝色拳头的数量,问出了1。这时局面就很尴尬了,有可能是对紫色玩家的优势局面(若紫色的拳头数是3,则拳头全部排除)。

之后紫色蓝色玩家互问灯泡的数量。得知灯泡的分布数量是0 3 2。凶手没有灯泡标识。

此时紫色玩家由于灯泡3,拳头2+,所以他一定有夏洛克·福尔摩斯这个人物。(只有这个人物同时有灯泡和拳头,如果没有手牌数至少为5,超出4的上限了,所以这个人物只能在他手里)。但这又匪夷所思:他有拳头+灯泡的组合,还去问灯泡,这对排除拳头没有帮助。
我一头雾水,胆战心惊地询问紫色玩家警徽的数量(如果紫色玩家拳头数量为2,那么他离胜利是最近的,是三选一)

紫色玩家询问了其它玩家骷髅的数量。现在灯泡已经确定不是凶手了,剩下一张没有灯泡的骷髅牌带力量图标。也就是说紫色玩家的行动在排除力量。紫色玩家如果有3个力量,在他的视角力量是3 1 1,已经排除嫌疑了,这个行动会是个无意义的行动。假设紫色玩家的行动有意义,那么他手上一定只有两个力量标记,视角是√ 2 1,力量仍未排除。同时,由于紫色玩家在排除 塞巴斯蒂安·莫兰 这个人物的嫌疑,因此这个人物要么在蓝色玩家手里,要么就是凶手。(不过我玩的时候只觉得凶手多半在力量里,紫色玩家至少一张骷髅牌)

蓝色玩家选择了询问我警徽的数量。他在排警徽。(当时混沌地觉得他不排骷髅估计就是有骷髅+力量了)

最后到我行动。我场上玩时认为对手已经能猜了,用尽剩下两三分钟的思考时间来决定指控哪位角色。我觉得骷髅+力量在蓝色手里,想在剩下两个警徽里二选一。又有为啥其它玩家都不问书的想法,赌带书标记的在其它玩家手里,二选一选到了正确答案。如果我不猜,得赌别人不猜或猜错才有机会了。

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文章作者: Qijia Huang
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